Herbert W. Franke, Pionier der digitalen Kunst, Wissenschaftler und Autor, ist vergangene Woche im Alter von 95 Jahren verstorben. Franke hat im Laufe seines Lebens enorme technologische Veränderungen miterlebt und diese mit seiner Kunst reflektiert und festgehalten.In den 1970er Jahren nutzte er die im Siemens-Forschungslabor in Deutschland verfügbare Technologie, um die ersten Computeranimationen mit interaktiven 3D-Systemen zu erstellen. Jahrzehnte später begann es mit der Blockchain-Technologie NFTs.
Sein ganzes Leben lang hatte er eine Vielzahl von Interessen, und seine Praxis entwickelte sich ständig mit der Technologie weiter. Er hat ein reiches und wichtiges Vermächtnis im Bereich der digitalen Kunst hinterlassen, insbesondere im Bereich der generativen Kunst. Für Herbert W. Franke, Kunst war eine Möglichkeit, die Schönheit der Mathematik zu sehen, und Mathematik war eine Möglichkeit, Kunst zu machen. Seine erste Serie „Tanz der Elektronen“ (1959/62) entstand mit einem analogen Computer und einem Kathodenstrahloszillographen, der elektronische Signale in Bilder umwandelte und gespenstische Graustufengrafiken erzeugte. 1970 verwendete er einen neu entwickelten Siemens-Computer, den 4004, um die „DRAKULA“-Serie (1970-71) zu erstellen, die die mathematische Theorie der Drachenkurven verwendete, um Variationen in einem fraktalen Muster zu erzeugen. Herbert W. Franke wurde 1927 in Wien geboren. Sein Interesse an Naturwissenschaften, insbesondere Chemie, wurde von seinem Vater, der ebenfalls Elektroingenieur war, gefördert. Die Liebe zur Kunst kam im Alter von neun Jahren, nachdem sie ihre erste Kamera bekommen hatte. Nach dem Zweiten Weltkrieg, Herbert W. Franke nahm sich eine Auszeit, um österreichische Höhlen zu fotografieren, und blieb für den Rest seines Lebens von Höhlen fasziniert.
1950 promovierte er in Physik an der Universität Wien. Als Student entwickelte er ein breites Spektrum an Interessen und Projekten und begann, Science-Fiction zu schreiben. In dieser Zeit entwickelte er auch sein Interesse daran, Kunst mit neuen Technologien zu schaffen. 1956 baute er mit seinem Freund Franz Raimann einen analogen Computer, mit dem er sein erstes Kunstwerk schuf.Franke hat Bücher über die Schnittstelle von Kunst und Wissenschaft veröffentlicht Kunst und Konstruktion – Mathematik und Physik (ca. 1950) und Computergrafik, Computerkunst (1971). Als Professor an der Universität München lehrte er eine Klasse namens „Kybernetische Ästhetik“, die er in einem Interview als „rationale Kunsttheorie, in der der Mythos des Künstlers keinen Platz hatte“, bezeichnete. zum Brooklyn-Schiene.
1979 wurde er Mitbegründer von Ars Electronica, einem interdisziplinären Forschungsinstitut für durch Technologie geschaffene Kunst, das jährlich ein Technologie- und Kunstfestival veranstaltet. Später in diesem Jahr präsentierte er seine Arbeit Mondrian (1979), ein von ihm für Texas Instruments entwickeltes Programm, das farbige Kästchen- und Linienkompositionen erzeugt, die Piet Mondrians abstrakte Gemälde auf der Art Basel widerspiegeln. Im Jahr 2017 erwarb das ZKM Zentrum für Kunst und Medien in Karlsruhe, Deutschland Frankes Archiv, das Skizzen, Korrespondenz und eine Vielzahl anderer Dokumente enthält, die seine Leidenschaften als Science-Fiction-Autor, Computerkünstler und engagierter Höhlenforscher widerspiegeln. Anfang dieses Jahres war Frankes Werk Gegenstand einer Retrospektive im Francisco Carolinum in Linz, Österreich.