Herbert W. Franke, pionero del arte digital, científico y escritor, falleció la semana pasada a la edad de 95 años. Durante el curso de su vida, Franke ha sido testigo de enormes cambios en la tecnología y ha utilizado su arte para reflejar y registrar estos cambios.En la década de 1970, utilizó la tecnología disponible en el laboratorio de investigación de Siemens en Alemania para realizar las primeras animaciones por computadora utilizando sistemas 3D interactivos. Décadas más tarde, comenzó a usar la tecnología blockchain para hacer NFT.
A lo largo de su vida tuvo una amplia variedad de intereses, y su práctica siempre estaba evolucionando con la tecnología. Dejó un rico e importante legado en el campo del arte digital, especialmente en lo que se refiere al arte generativo. Para Herbert W Franke, el arte era una forma de ver la belleza de las matemáticas, y las matemáticas eran una forma de hacer arte. Su primera serie, “Dance of the Electrons” (1959/62), fue creada con una computadora analógica y un oscilógrafo de rayos catódicos que convertía las señales electrónicas en imágenes, produciendo gráficos fantasmagóricos en escala de grises. En 1970, utilizó una computadora Siemens recientemente desarrollada, la 4004, para crear la serie "DRAKULA" (1970-71), que utilizó la teoría matemática de las curvas del dragón para crear variaciones en un patrón fractal. Herbert W Franke Nació en 1927 en Viena. Su interés por la ciencia, en particular la química, fue alentado por su padre, que también era ingeniero eléctrico. El amor por el arte le llegó a los nueve años, tras recibir su primera cámara. Después de la Segunda Guerra Mundial, Herbert W Franke se tomó un tiempo libre para fotografiar cuevas austriacas y quedó fascinado con las cuevas por el resto de su vida.
En 1950, obtuvo un doctorado en física de la Universidad de Viena. Como estudiante, desarrolló una amplia gama de intereses y proyectos y comenzó a escribir ciencia ficción. También fue durante este tiempo que desarrolló su interés en crear arte con tecnologías emergentes. En 1956, con su amigo Franz Raimann, construyó una computadora analógica, que utilizó para crear su primera obra de arte.Franke ha publicado libros sobre la intersección del arte y la ciencia como Arte y Construcción – Matemáticas y Física (ca. 1950) y Gráficos por computadora, arte por computadora (1971). Como profesor de la Universidad de Munich, impartió una clase llamada “Estética Cibernética”, a la que calificó como una “teoría racional del arte, en la que no había lugar para el mito del artista” en una entrevista. hacia ferrocarril de brooklyn.
En 1979, se convirtió en cofundador de Ars Electronica, un instituto de investigación interdisciplinario para el arte creado a través de la tecnología, que organiza un festival anual de tecnología y arte. A finales de este año, presentó su trabajo MONDRIAN (1979), un programa que desarrolló para Texas Instruments que crea composiciones de líneas y cuadros de colores que reflejan las pinturas abstractas de Piet Mondrian en Art Basel. En 2017, el Centro de Arte y Medios ZKM en Karlsruhe, Alemania, adquirió el archivo de Franke, que contiene bocetos, correspondencia y una variedad de otros documentos que reflejan sus pasiones como escritor de ciencia ficción, artista informático y espeleólogo dedicado. A principios de este año, el trabajo de Franke fue objeto de una retrospectiva en el Francisco Carolinum de Linz, Austria.